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第41章 不讲武德的建议灬叹息之壁(求订阅)(2/4)

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众所周知,流浪军是不能沦陷主城的,想要路过,也只能靠打城皮前进。

但是,盒子是没有城皮的!

换句话说,只要用盒子将所有路口封死,流浪军就不可能过去!

而“飞龙在天”需要对付的就是流浪军,所以胡力将该方案命名为“叹息之壁”,意思为不可攻破的壁垒!

这个方案并不是立刻就需要使用,等快被流浪军打到最后1道防线的时候,再使用就可以。

以防提前触发《率土》针对盒子玩法的维护。

这个方案的可行性更高,而且风险也小。

唯一需要考虑的就是《率土》的更新了,但是只要别太早暴露意图,拖到赛季结算还是没有任何问题的。

如果不是特别重大的bug,《率土》是不会进行紧急维护的。

而像盒子玩法这种,优化的速度不会太快。

首先是影响范围小,也就是恶心一个区的部分玩家。

其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要做的事情太多,类似的流程都不会太快。

当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个流程的。

最后是需要对现有玩法进行修改,从设计到开发再到测试,需要花费时间并不短,不然这个bug没处理好,新的bug又出现了。

总体来说,盒子**是一个相当好用,却只能使用一次的方案。

胡力直接将将“叹息之壁”的方案告诉了“飞龙在天”的核心管理。

因为不管怎么看,这个方案都像是为X215区的“飞龙在天”目前的处境,而量身定做的:

首先,正常来说,“五福临门”本身是用不到这个方案的,而胡力恰巧知道。

其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会触发《率土》更新,不能再用。

最后,这个方案用来对付正规军的用处非常之大,但是用来对付流浪军就是无敌!

所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。

《率土》路难行,盟友还是相当重要的,很多情况下,可以避免孤军奋战的概率。

哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。

但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能进行友谊赛了。

而且,很多盟友的关系并不牢靠,《率土》中的背刺事件比比皆是。

所以说,能够依托后背的铁盟是相当难得的。

“五福临门”和“飞龙在天”同根同源,就是天生的铁盟,可以相互依托,共同前进!

两个同盟都稳步发展,无疑是最好的情况。

就算有一个同盟突然掉队,也可以作为另外一个同盟的补充!

甚至,哪怕有一天,“五福临门”和“飞龙在天”双双折戟在发展的道路上,也可以整合到一起,从而获得再拼一次的机会。

同根同源,又多次并肩作战,双方整合的基础是相当牢靠的。

现在不进行整合,是因为两个同盟都处在发展的快车道上,完全没有必要。

未来有一天,当时机合适,也许两个同盟就有可能整合到一起。

所以,在一个方案,能够对“飞龙在天”起到巨大作用的时候,胡力直接就提了出来。

也许,唯一需要考虑的事情,就是在道义上,确实是有些不讲武德。

但本就已经是敌人了,采取极端措施又何妨?

况且,胡力也只是提个方案而已,至于“飞龙在天”的管理层采不采用,就不是胡力所能控制的了。

不过,跟征服奖励比起来,尤其是跟同盟的发展比起来,这就不算什么事情了。

如果“飞龙在天”这赛季最终是乱世收尾,必然会流失大量玩家,从此开始走入下坡路,再难发展起来。

所以,“飞龙在天”的管理层在实验过可行性之后,基本没有太多纠结,直接开始进行对应的布置!

等真到了紧急关头,这是可以用来救命的!

时间在流逝,X215区豫州的局势也在变动。

在僵持了一段时间之后,“飞龙在天”主动集结兵力,进攻流浪军的一处聚集地,最终战而胜之,将该处摧毁。

但是,“飞龙在天”却也付出了相应的代价,3处流浪军的另外两处,趁机发起了不间断的猛烈进攻。

“飞龙在天”兵力薄弱,其中一处防线被攻破了!

这处流浪军阵地,距离豫州首府【谯】,就只剩下2道防线了。

对于“飞龙在天”来说,这无疑是亏了。

因为被“飞龙在天”摧毁的那个阵地的流浪军,在稍微休整后,几乎全部加入了距离【谯】仅有2道防线的那个阵地!

而流浪军此时,也终于看到了希望,进攻的势头不仅没有下降,反而更激烈了!


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