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第26章 斯巴达恐怖如斯(2/3)

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”黯然失色。

一代新队换旧队,旧队死在沙滩上。

额,也不至于这么惨,只不过是从超一线队伍跌落到一线队伍,没有之前那么强势了而已。

胡力在调兵的时候,想了不少,但是在部队调到要塞之前,就开始进入到了战斗模式,一直翻看同盟战报,试图寻找出征的良机。

很快,胡力就找到了一个机会,非常果断的将部队派了出去。

个人的战斗只是整个战场的一个缩影,如果同盟中的每一个玩家都能将自身的战斗力更好的发挥出来,整个同盟的战斗力自然也不会很差。

当然,个人的发挥还是要在整个同盟的战略基础上来进行的。

在对战的过程中,胡力观察了两个战场的局势,可以说是一片大好。

【迷雾战场】:「龑乄五福临门」的玩家们稳步推进,虽然速度不快,却是一步一个脚印,要塞群的位置跟着阵地在不断的迁移。

「自由地载」虽然奋力抵抗,却效果不佳。

其实,单从战报上就能够明显感觉到,「自由地载」玩家的卡池是明显不如「龑乄五福临门」的。

还有一点就是,「自由地载」虽然人数不少,但是活跃度和执行力确实是个问题。

就算同样的卡池,不同的玩家展现出来的战斗力也是不同的。

比如,一个玩家在线时间长,找自己克制的队伍打,或者跟着指挥集火走,哪怕主力残了,征兵期间,也会用斯巴达和翻地队在战场驰骋。

而另外一个玩家,每天只是偶尔上线一下,将部队派出去出征就不管了,啥时候再上线的时候,发现部队打残了就征兵下线,看似部队一天都在前线,效果也天差地别。

付出的精力不同,得到的结果自然也不同。

至于夜战,「自由地载」更是被「龑乄五福临门」完全碾压。

这样的局面之下,胡力对【迷雾战场】是完全不担心了,甚至可以把【迷雾战场】作为突破口,重兵将「自由地载」打穿!

【港口战场】:「龑乄五福临门」成功在河对岸建立起了一定数量的要塞群,这就是最大的成功。

等控制区域再扩大一些,建立起更多的要塞之后,「龑乄五福临门」突破的机会也就大了不少。

只不过,胡力发现关键位置都有「自由蛇蟠」玩家的主城堵路,想冲过去并非易事。

这一点和【迷雾战场】不同,迷雾中除了城池户口位置是没有办法建立分城的,更别说迁移主城了,自然也就不存在主城堵路这么一说了。

从进攻的角度说,两个战场各有优缺点,【迷雾战场】视野受限,如走迷宫,又有NPC势力不断干扰,【港口战场】则是要先进行恼人的水战,再面对强势的主城封路。

但是以目前两个战场的战斗情况来看,【迷雾战场】无疑更适合做为突破口。

一方面是因为打起来之后发现,「自由地载」的战斗力是不如「自由蛇蟠」的。

另外一方面也是因为「龑乄五福临门」已经在【迷雾战场】中趟了足够多的雷,找到了直接奔向迷雾郡城的道路!

只不过,以「龑乄五福临门」目前的分兵情况,在【迷雾战场】上已经足够压制「自由地载」了,所以胡力也没有额外派兵过去。

保持现在的兵力分配不变,其实就是要以【迷雾战场】为突破口。

按照目前的形势来看,「龑乄五福临门」在【迷雾战场】上取得战略突破是必然的,而且时间不会很久!

对于这一点,“五福临门”的管理层已经达成了共识。

经过一天多的战斗,“五福临门”的管理们已经基本摸清了“自由之翼”的实力,感觉获胜不是什么难事,所以心态非常放松。

另外一边“自由之翼”的管理们则恰好相反,两个战场都处于劣势的情况下,急于寻找翻盘点。

尤其是【迷雾战场】,只靠「自由地载」明显顶不住,想做点什么却又感觉无从下手。

也许,留给“自由之翼”管理们最大的安慰就是仍然没有进入战场的1个半同盟,里边150名玩家无疑是一股强大的生力军。

可惜,因为“自由之翼”2个同盟整合的进度比较慢,没有能够将所有玩家整合到一起,所以这150名玩家想要加入战局也并不容易。

尽管使用国家集结可以提供机场,但是却没有足够的场地供这些玩家落脚。

【港口战场】那边,这150名玩家若是进去建要塞群,反而会影响「自由蛇蟠」防线的布置。

因为其必然会被「龑乄五福临门」当作重点突破的对象。

至于【迷雾战场】就更不可能了,因为迷雾郡城是由「自由地载」占领的,所以NPC势力就只认「自由地载」的玩家。

这150名玩家若是进入迷雾,只会帮倒忙,先跟NPC势力打起来。

因为如此,这150名玩家才没有直接投入战场,而是作为支援部队
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