:普通(4.2%)>
【评级解析】:一座毫无亮点的普通避难所,虽然处于地下相较地上拥有先天安全优势,但其内空间狭窄,几乎没有任何规划,不适合生物持续生存超过三个月时间。另外该避难所内并无存续生存设施,一旦遇到毁灭性的灾难将是一座不可移动的坟墓。>
【建筑潜力】:普通(69.72%)>
【潜力解析】:根据宿主当前所拥有技术进行推断,在不使用‘升级’的情况下,该建筑最终可达到该项数值。(消耗生存点,可进行模拟推演,查看最终形态)>
【评价】:地球人类天花板(真诚!)>
很难想象,自带‘毒舌’属性的生存系统竟然给出如此高的正面评价。>
这1.1版本更新的可真不错。>
苏摩心中暗暗称赞,将目光拉回到最上方开始精细的查看。>
值得一提的是,新版本只要是领地内的建筑,都不用再和之前那样去到近处鉴定查看。>
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!>
如今通过系统主界面的微缩模型,便能一步到位的进行查看,方便了不少。>
“和之前相比,多出来的是...建筑评级以及潜力评级这两项!”>
略过那些和原先鉴定出来属性相同的部分,剩余的便是1.1版本新增项。>
苏摩尝试着将意念聚焦在评级上,果然弹出来对应的说明。>
新版本系统对建筑进行了更为详细的分级,每一个建筑都拥有了评级和潜力两项。>
其中,天元地下城得到的【普通】评级是最低的等阶。>
再往上则分别是【优秀】、【卓越】、【稀有】、【完美】、【奇观】五个等阶。>
当然,并非说是获得了最低等阶就是垃圾。>
作为目前人类天花板级别的避难所,天元地下城只是缺少时间发展而已。>
并且在系统的评判标准里,必须要形成一定规模的建筑才能进入到这个分级中。>
像是领地那些大小工厂,用领地点升级过一次的研究院甚至连普通级别的评价也拿不到。>
【奇观并非终点,亦是起点】>
最后的最后,系统还十分温馨的给出了一项提示。>
而跳转到升级界面,果然和之前也有了明显的不同。>
【天元地下城】>
【适用升级】:建筑升级模式>
【建筑评级】:普通(4.2%)>
【建筑潜力】:普通(69.72%)>
【建筑定向】:未定向>
原有的升级方式应用于物品升级倒还不错,但在建筑上就显得略有繁琐。>
现在,那些繁琐的升级方式终于消失,变成了类似领地点直接升级领地潜力的方式。>
不过点进到建筑评级后方那个升级‘ ’号,更详细的升级条目又显示了出来。>
【天元地下城】>
【建筑评级】:普通(4.2%)>
【基础设施】:管道,水电,厨房,浴室,房间,逃生出入口,室内牧场,室内农场,空间分割...>
【进阶设施】:装饰,舒适性配置,训练室,警卫室...>
【潜力设施】:面积,层数,材质...>
琳琅满目的升级方向,替代了原有的一条龙升级。>
能看得出来1.1版本,系统不再参与到具体的决策中,将大部分权限给了使用者。>
苏摩目前还琢磨不出这到底是好事还是坏事,但有一点可以肯定的是。>
建筑的升级将不再像以前那么局促。>
专属的建筑生存点,将给领地带来巨大的变化!>
重新返回第一级菜单,苏摩又分别进入另外两个‘ ’号拓展出来的菜单看了看。>
非常简单明了。>
建筑潜力升级,只要投入点数,系统就会对影响建筑上限的部分进行升级或者修改。>
而定向...这一项倒是不影响建筑的正常使用,只影响日报内点数获取而已。>
“系统更新的节奏果然是将主动权归还给了我,让我来决定自己前进的方向。”>
“虽然升级地下城看起来比较诱人,但现在这个环境下...升级提升战斗力的建筑才是最好的选择。”>
没有建筑生存点,连潜力项的推演都无法使用。>
关掉地下城的界面,苏摩目光如电,迅速在其他模型上扫视。>
不出意外,除了奥利奥雕像这尊奇观之外。>
天元地下城果然是领地目前建筑评级最高的
本章未完,请翻下一页继续阅读.........