以后人越来越多,压力更大后,苏摩决定尽早就要对其做出改变,以应对未来的严峻形势。>
至于这个改变的时间,倒是不急,赶在整个冬季结束前能完成就好。>
前几条现代生产线。>
他打算按照衣食住行四个需求。>
分别安排成食物厂,服装厂,建筑厂,以及载具厂。>
其中。>
食物厂,并非是狭义上精加工粮食物资的工厂。>
而是广义上从源头开始,到培育,收获,加工,最后形成库存这一整个阶段。>
先不提储存在村子仓库里的那些物资。>
像是从树人领地带回来的饭叶,千味孢,杭草等等植物。>
如果单独划分一个部门出来培植,期间等待生长的时间,负责的人就会无所事事,最后的奖励也不好定一个确切的数值。>
长久下去,不仅会浪费管理者的精力,还会滋生偷懒的蛀虫在内。>
现在,将其并入到食物厂内。>
工作在厂里的人,需要先培育出这些植物,再对其收获,最后再按照人类的习惯,将其加工形成成品。>
这样的工作流程,不仅好管理,更能方便精准直观的计算每个人的功劳多寡。>
“如果我直接配备大量现代化设备上去,不仅会浪费洼地的科研力量,更会损失进度”>
“像是现在,先让他们接触这一整条产线,等到他们熟悉了,便会自己提出生产需求”>
“这时候,我再下达科研命令,按需研究,按需制作!”>
食物产线到底需要什么设备。>
真要想起来,苏摩还真是一头雾水,并不清楚其中的弯弯道道。>
不过,想清楚了供需关系后,他也不在乎,而是继续往下构思。>
服装厂。>
顾名思义,肯定是制备各类服装。>
以洼地的现况为例,大多数人的衣服还都是穿越时候带过来的,连身换洗的衣物都没有。>
这就导致了大多数人洗了衣服,如果第二天没干,就只能穿着潮湿的衣物继续工作,极为难受。>
关于服装厂。>
苏摩的要求不高,制造出来的衣服不管造型如何,只要能穿,能提供基本的属性即可。>
冬天保暖,夏天清凉。>
探险的服装能提供各项实用作用,战斗的服装能保护主要部位。>
满足这些,就是优秀的服装厂。>
而往后,在满足了内需以后,服装厂也可以进行改制。>
逐渐演变成武器厂,战甲厂等等高科技工厂。>
“衣服的原材料,这个倒是不难,之前从深海世界带回来的种子里,就有亚麻科的植物,只需要稍加培育,就能获得大片优质的原料,制作成麻布”>
“更何况,我还有大岭花这种好东西,一料子下去,棉布也有,到时候人人都能盖上新的棉被,睡上新的床单!”>
从古至今。>
棉麻的工艺源远流长,想要复制这些已有的知识,并不难。>
思索间,苏摩甚至已经想到了生产线所需的设备,以及最后缝制用的缝纫机等等器具。>
综合来算,在四大厂里,建成服装厂的难度应该属于最低。>
而到了后两个厂中的建筑厂。>
便是苏摩野心的展现。>
建筑厂并非是常规意义上的工地,施工队,也并非专门生产建筑材料的地方。>
从选址,到给出设计图。>
从获取原材料,到二次加工成为建筑用料。>
从建筑,到最后落成。>
建筑厂的职责同样很广泛,需要从现在开始,慢慢规划洼地的发展,逐步形成城市。>
异族那种古代式的城池,发展起来太难,苏摩不想要。>
现代化的平面城市,四散开来,防守难度又太高。>
建筑厂的职责便是从中找出一个最优解,尽可能的融合几家之长,探索出适合在末日废土“生长”的人类城市!>
“人才,我有,艾建强是职业建筑大师,只要安上印记让他复活,就能大大解决掉洼地底蕴这个问题”>
“原料,沙石,土方,这新大陆上取之不竭,用之不尽,完全不缺”>
“设备,用于建筑的东西都讲究大巧不工,制造起来难度不高,很快便能到位,满足需求”>
作为基建中最重要的一环。>
在这方面,苏摩一早就有了准备,自然现在也没有任何发愁。>
当然,对于最后一个厂,他就有些束手无策了。>
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