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第253章 渺冥(2/3)

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该也死了。

吕林兰让陶念修改修为显示。吕林兰改为化神中期,陶念仍然是化神大圆满。然后人飞过去,在木华鱼跟前降落。

现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的xing格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念起到了全白的房间里。

只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是块及腰高的圆形木板,下方用根棍子支着,而她则和陶念人边相对站着。而这次,陶念跟吕林兰第次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表qing。

木板中央依然有个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑se信息总共有两行,第行是:第局,第行是个数字:35。

有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,35是个倒计时。也就是说,第局她跟陶念有35秒的时间分出胜负。

而在两人的身前,各有快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有个拳头的图案。这块区域是让两人提前将放上去,做好势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此来,两人动作快慢所导致的投行为也被阻止了。

猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中guo。早在汉朝的时候就有势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是种博弈。通过上次两方的出判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑步。

简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……mian延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神tai来综合判断,综合下来胜负在开,她胜得多。

很快,倒计时开始了变化,从35开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了个小号的红se数字0,同样开始变小。

吕林兰猜测红se倒计时结束就要开结果了,便立刻把放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是样的。

倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个势相对最麻烦,般来说人们会bi开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪种,吕林兰出布是不输的局面。

当倒计时变成后,下刻却跳成了5,字号相同,颜se换成了绿se。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的势了。

吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。

两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了面随风飘扬的绿se小旗子。

吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么g吧……感觉太怪了。

吕林兰只是走神了小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那开始让她不明所以的35的含义了。

系统开始说的是五局三胜制,每局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的qing况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮5秒,最久就是35秒。

在吕林兰si考的时候,跳到的倒计时又换回了原先的红se,变成了0,而此刻35也变成了0。

等等,不对!

吕林兰发现自己刚才漏算了点。她只算了两人能决出胜负的qing况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出样势的时候,从概率上来说,最多的qing况绝对不止九次。

吕林兰正疑huo,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现排小字:双方势相同,请更换势。

在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。


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