以人为对象的丰富的战斗经验。随着艾恩葛朗特的攻略,虽然会出现各种亚人类b,乃至于完全的人类b,比如第一层的楼层bss,就是亚人类的狗头人领主,而从第三层开始的战役任务「精灵战争」更是出现了西幻背景的故事里经常出现的‘精灵’。但有限的计算资源下,这些b与p的智能与真人还是大大不及,诸如「预知」、「识破」、「误导」等系统外技能,都使玩家们同他们战斗时,可预测度大大提高,在战斗时,自然就没有与真人战斗那般不可预知性来的多了。
其次,最为关键的,便是战斗意志,或者说觉悟的差别。
如果‘sa’不是一个死亡游戏,『红名(rd)』尚且还不会有这么一个优势。一般的rpg里,玩家的私斗根本不可能根绝,真要是有运营商开发出不允许pk存在的游戏,那么对一个rpg来说,就已经失去了一半的生命了。如此,当然就不会存在什么顾虑,杀死了便杀死了,唯一的解决途径只有杀回去。
而当‘sa’成了死亡游戏,就又是另一回事了。雪原在人们面前提及的‘法律没有明文禁止不允许在vr里杀人’这一点,当然是站不住脚的,所以,不懂的人被雪原辩倒,而明白其中奥妙的,则被雪原的疯狂所慑,一时没有反驳罢了。事实上,攻略组对『红名(rd)』公会的讨伐战发生后,残存下来的『红名(rd)』之所以没被制裁,完全是因为茅场晶彦把服务器的数据删除了,没有证据证明『红名(rd)』的行为导致死亡。
也就是说,杀人,还是犯法。而犯法,对一般玩家,根本无法接受。带来的结果,自然就是,与杀人者们的战斗中,玩家们缩手缩脚,在战斗意志上大大不如已经杀过人的『红名(rd)』。
既然,对方是一个pvp玩家,还是一个丧心病狂的杀人者,在「半损决胜模式」下还有所轻视,那绝对是嫌自己活太长了,毕竟,以九级千余点的hp值,接近半损,也就是五百点时,一个『剑技』清空hp值,是完全可行的。
只是————
就让我看看,被ph看上派来挑衅的家伙,有什么能耐吧。
雪原的嘴角,翘起一个危险的弧度,抱臂的姿势整暇以待,两人中间飞速流转的读秒,就这么在像是毫无戒备的对峙中,来到了最后十秒。
......
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