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第36章 女儿当自强(1/2)

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然而,夏果很生气。

虽然已经事隔一个晚上,但是现在想起来,还是咽不下这口气。

夏果有点记仇,但其实也不是太记仇。

如果是小仇小怨,她可能睡一觉就忘了,现实中院系里那些长舌妇的闲言碎语,她也能气几分钟就抛之脑后,懒得去计较。

但那是因为心里知道,那些人故意背后黑她,只是心里酸她而已。

所以她不是很在乎。

当你知道一个人背后骂你是因为嫉妒你时,就不会感觉有多生气。

毕竟嘴长在别人身上,爱说什么就说什么吧,只要没有对自己造成什么实质性的困扰。

可是,这一次感觉却不一样。

那个夜行者做的事和说的话,样样都让夏果深恶痛绝。

拦路抢劫也就算了,还当面羞辱?

玻璃心的女的?

这句话夏果想一次就气一次。

混蛋,人品差没素质就算了,还仇女?

所以夏果发誓,一定要替他妈教育他,让他感受世界的正义。

可话是这么说,fg是这么立下了,但怎么去实现,夏果还是有些茫然。

摆在面前的第一个难题就是:怎么找到那个人?

不过,因为周三周四满课,夏果便没什么时间进游戏,跟紫梦幽兰都没有碰到。

再碰到紫梦幽兰,已经是周五的中午了。

在听夏果讲述了那晚的经历后,紫梦幽兰也破口大骂,“淦!贱b,变态,狗几把玩意儿……”

紫梦幽兰不重样地疯狂输出了一堆脏话,让夏果感觉到自己的词汇量是如此的匮乏。

最后,紫梦幽兰斩钉截铁地说,“搞他,弄死他,一定的,这事没完!”

夏果连忙点头响应,感觉之前被打的好像是紫梦一样,“就是,要怎么做呢?我都不知道怎么找到他。”

“有办法,”紫梦幽兰自信满满,“你记得他的id吧。”

“当然记得,”夏果咬牙切齿,“他id叫夜行者。”

“那就好,”紫梦幽兰干劲十足,“梦界有敌对系统,杀过你的人,系统自动刻上仇敌印记,路上碰到好认的很。”

“碰到了我当然认得出来,那家伙贼眉鼠眼的,可好认了,”夏果还是有疑惑,“可问题是,要怎么找到他呢?”

紫梦幽兰表现出了老玩家远胜于新手的知识面,“你不是记得他的id吗,我们可以做索魂幡,还可以发悬赏令,反正,有的是办法让他不好过。”

还有这么多的操作?夏果虽然听不太懂,但只要听说有办法就放心多了。

现在她比较关心的问题是,能不能打过的问题。

万一找到了,又打不过,那不是自取其辱吗?

于是她问紫梦幽兰,“要怎么样提高战斗力呢,我发现,打架和打怪完全不一样哎,我都不知道怎么操作。”

夏果这个问题算是问错了人,紫梦幽兰虽然自诩是半个梦界老人,但她自己还是有自知之明的。

对于游戏设定,角色技能,任务副本之类的,她确实知道不少,但是对于战斗k,她可绝对不是什么行家。

早在三年前,梦界就被游戏杂志评为有史以来“操作最难”的游戏,称之为“噩梦游戏”。

手残玩家的噩梦,路痴玩家的噩梦,肥宅的噩梦……

梦界战斗的难度,源自于纯拟真的游戏环境,复杂的技能设定。

首先说技能方面。

在传统网游时代,一个肥宅,凭借他单身二十年的手速,也可以在键盘上挥洒如意,在游戏世界占据一席之地。

而梦界诞生后,纯靠手速的网游时代宣告结束了。

在此之前,从来没有人设想过,有一天,玩一个游戏,除了要考验一个人的智商和手速,居然还要挑战一个人的体能和身体灵活度。

另一个难点,是游戏环境全拟真形态。

梦界是几乎不存在锁定式技能的,所以,游戏玩家之间的战斗,和现实中打架是同一原理。

现实中,你把菜刀丢出去,不一定能砍到人。

游戏里,你把技能用出去,也不一定能砸到人。

区别只是,在游戏里,你有武器,有魔法技能。

在战斗时,玩家除了需要熟练自己的技能,还要判断与目标之间的距离,甚至还要预测敌人的动向。

在瞬息万变的战场上,能做到其中一件事就已经不容易,要同时做到几件,自然难上加难。

“其实,打架什么的,我也不太会,”紫梦幽兰迟疑了一下,才恢复自信说,“不过,我们人多呀,那个就一个人,我们有两个呀,对了,我还有其他朋友,也可以过来帮忙的呀。”

夏果愣了愣,倒没有想过会把个人仇杀变成集体火拼,关键是,如果靠人多把那个人逮到一次,杀他一次,其实也并不让她感觉痛快多少。

这可能是夏果的性格。
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