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边学边生存(2/2)

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,也就是会总结上一次做的地方,有什么可以改进,完善的地方,让自己下次做的时候,更高效,更准确。

对于每个人来说,这会有一个能力天赋瓶颈,就是不停提升,更高效更准确,却发现自己提升不上去了,做不到了,心有余力不足了。但是对比其他人,其他有些人可以做得更好。这就出现了个体能力天赋上限概念。

哈哈,这样说起来,自己在思考方面的天赋还是挺高的,不过没有人和我们比较,也就自己开心下。

速出发了,和植物的战斗,速现在还不清楚哪些植物更值钱,不过因为世界设定,打赢了就可以吃一顿饭,那拔出一颗草,也许也是一顿简单的饭,速得去尝试,听说得用实践去证实,好的想法也得如此。

人,当解决完生存问题后,会有点其他的想法,速看到了争夺,对一种有价值的草的争夺,这些草比一顿饭值钱,可以换药物,有的可能直接让速升一个阶级,换那种操控天地元素的装备。

这些草比速这些人值钱,很多人不惧死亡去争夺这些草,往往会死很多人,然后那个幸运的人,就升上去了,一个阶层的跳跃。速内心在衡量,不争夺,那就是现在的状态,等运气,安稳或许一生都无法升上去。

争夺,概率性死亡,一般死亡比例都基本这样的,其他的人活着很多,幸运得到物品的人就一个。另外一个就是,速看到的,那些找受伤的人下手的存在,他们也会快速升上去的,只是速接受不了这样的方式。

真的很奇怪,就是这些现象,为什么速就不想这样做呢?不是速做不了,也不是不能做。不想做是一种奇怪的状态,但是是真实存在的,克服起来相当困难,是要说服自己,突破这层心里的障碍。

速也就想想而已,他还是保持原样,稳步前行。对很多世界上的文明定义,文明总结出来的模型规律,速都很难理解,总觉的是一种很粗糙的描述,讲不清楚,而给了一个模糊的定义来终结,而只要问一下这定义真实现象,眼睛可以看到的,究竟是怎么样的,谁也回答不上来,偶尔几个描述,却不是真正的答案。

空气,水其聚合态,给眼睛错觉,以为分子是相对时间静止的,实际他们是流动的,分子之间是流动的,只是这个溜走了,另外一个补充上去,从而呈现出一个整体状态。

固体就不是如此了,分子是相对时间静止的,至少原子核是如此。为什么能够相对静止呢?就像分子本身一样,两个元素,多个元素为什么相对静止存在,时间之下,不发生改变,好像要永恒存在一样。

相对运动态容易理解,时间之下都在改变。相对静止态,就不怎么好理解了,时间之下同步改变,怎么能够做到同步改变呢?点形成梭形螺旋弹簧轨迹,然后将这个梭形螺旋弹簧轨迹当成一个整体,也就是一个点,再次形成梭形螺旋弹簧轨迹。

如此下去,这形成了一个有质量,有自转,有公转的物体,其实第一次形成的梭形螺旋弹簧轨迹,就是有这样的属性,这个尺寸小,质量小,但是速度大。后面形成的尺寸大,质量大,速度就小了,变慢了。

大尺寸容易聚合在一起,相对静止存在。实际他们都是在持续运动的,并且那个第一次形成的梭形螺旋弹簧轨迹同步时间,不停诞生消失。不过,因为力线的碰撞,会导致更复杂的变化。

气体和液体是分子流动态,固体内部元素不流动,相对静止可以理解,但是外层的元素,为什么不向空气或者其他地方流动呢?这是运动的一种平衡态,已经形成了,所以不会流动。

不过,这些解释都相当粗糙,包括什么正负电子,元素的电子层级结构,都还是相当粗糙的解释模型。速需要完全清晰地理解这些,这样以后有机会,他就可以完全操控天地元素。

速有所期待,这等待的时间真的很漫长,速自己的原因,他不敢冒险,也不敢突破自己的一些底线。运气总是没有偏爱他。但是一点值得肯定的是,速勤奋节约。

可是这里的规则,很明显不喜欢勤奋节约,也就是速根本无法进行资源的积累,然后换取他想要的操控天地元素的装备。一次要换完,也就是要一次得到很多资源,这样换完吃的后,有足够多的资源换到那个装备。

否则,就是资源稍微多余,也只能放弃或者换一些简单的物品,就是不能积累资源。这规则,对速这些人相当不友好。只是连一点风险都不愿意冒的人,又怎么敢对抗规则呢?

那速只能等那个飘渺的运气降临。


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