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重生之奋斗在香江_第七十九章 电子游戏机(2/3)_仙侠修真_笔下文学
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第七十九章 电子游戏机(2/3)

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用于娱乐业的游戏机,当属二十世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球、捕鱼达人)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机电子网球游戏机。

这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了”,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

这台电子网球游戏机是世界上最早的街机,有的人把他叫做“乒乓”游戏机,在不到两年的时间,网球游戏机就卖出了一万台,电子游戏机大获成功。

雅达利的成功让人们看到了电子游戏这个新兴而又巨大的市场前景。

1972年,magnavo公司推出了一台名为“奥德赛”的游戏机,这是世界上第一台家用游戏机。

两年以后,雅达利公司推出自己的ong家庭游戏机,这台机器确定了现代游戏机个人电脑的基本构架,是现代个人计算机和游戏机的鼻祖。

日后,不管是任天堂、世嘉、索尼还是微软他们推出的游戏机都是ong结构,就连著名的苹果电脑和ibm公司的都借鉴了ong结构。

那么ong到底是一种什么结构呢?说白了ong就是一种单用途电脑,它的构架一点都不稀奇:主板、u、u、缓存、内存、芯片组、硬盘(游戏卡)等。

大家看到这种机构,是不是觉得跟现在的个人电脑很像?像就对了,后世的个人电脑、笔记本、电子游戏机、各种网上移动终端都是这种ong结构,就连智能手机都开始往ong结构靠。ong机构的优点就是体积小、成本低、机构简单、维护方便、结实耐用、稳定可靠、功能又非常的强大。

现在离世界第一台电子游戏机的诞生还要隔一段时间,光是说又说不明白,想了想凌世哲说道:“马克,你记得在美国硅谷有个叫诺兰·布什内尔家伙吗?”

马克想了想说道:“是有这么一个人,被人们称之为疯狂的玩家。他不修边幅,大大咧咧。如果在晚饭后散步时碰到老朋友或一位可爱的女士,常常忘了回家。他的性格就像十几岁的孩子,好玩,随便,似乎是一个少年化装成了中年人。”

“不错就是他,”凌世哲拍了下手,说道:“对于布什内尔来说,电脑也不过是一种游戏玩具,我对他这个观点非常的赞同,在我的心目中,个人电脑就是一个玩具。而电子游戏机就是单一用途的电脑,你还记得吗?1962年,麻省理工院有三名生在de公司推出d-1小型机上面编制了一个小小的游戏程序,他们给他起名叫saear(太空大战),这个小程序在麻省理工院广为流传,又经生之手装入美国许多大里价值400万美元的大型计算机里。最后,连de公司也把它作为新电脑出厂前的故障诊断工具。

但布什内尔却对这个小程序爱的发疯,曾终日“泡”在大机房玩争霸“太空”。”说道这里两人同时
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