啊。>
白驹过隙。>
年华似水。>
韶华易逝。>
覆水难收。>
啊。>
又到了月末的这一天。>
……>
……>
……>
其实我是在等人来夸我。>
最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!>
别看我昨天在询问你们的意见。>
其实我心底就一个评价:>
裤!>
歪瑞酷!>
这种3无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。>
就莫名地觉得带劲。>
真的很像上手实操一把。>
可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。>
这也是灵感的来源。>
我自己是很喜欢类似的脑洞的。>
在我看来。>
只要能自洽就是好剧情。>
目前来看。>
非常棒!>
再接再厉啊键宝!>
瞧。>
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。>
……>
接下来进入正片环节。>
首先是修复和机制解释。>
……>
「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」>
……>
「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:>
首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。>
这一点后文也有补充不多赘述;>
其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;>
最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。>
肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。>
综上所述。>
我觉得没啥毛病」>
……>
「3.解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。>
对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。>
所以会出现某人杀了巨龙得到了很厉害的装备然后可能会有人问‘为什么巨龙不拿这个装别对抗主角’的情况。>
这应该是习以为常的事情」>
……>
「4.关于黑虎大师的抱摔。>
为了不剧透太多我只能说:>
这种横跨大陆级别的行动力并非不朽的常态!」>
……>
……>
更新方面。>
这个月拉胯三日、堪称屈辱。>
但也更新了18.2字。>
我估摸着以后大概也是在18~20这个区间了。>
有了这个月的经历。>
我也逐渐意识到:>
伴随着字数的不断增多。>
一种名为「不祥」的正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有「按了读者血手印的请假条」——>
开个玩笑。>
但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。>
请假确实蛮有用的。>
即将到来的4月,目标仍然高远,定在20字!>
请假么。>
最多两次吧。>
但愿。>
……>
……>
接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡——>
话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。>
可惜不会编程。>
不知道能不能自学啊?>
……>
【生命指数9( 3)】>
【壁垒指数30】>
【武器栏:赌徒轮盘】>
【秘术栏】>
1.生命献祭>
本章未完,请翻下一页继续阅读.........