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第1270章 对抗的策略(1/2)

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第1270章 对抗的策略

然而,的宣传确实厉害。

最起码,在白领阶层就很受欢迎。毕竟这个阶段,是中国人信心还没涨起来的时候,外国的产品还是很吃香的。哪怕再过十几年,没有经历过比较的中国人,也不知道我们经过努力奋斗, 终于把国家建设得这么好,这么先进。

所以在上辈子,就有很多歪果仁来到中国,看到中国这么先进都惊呆了,感觉中国是发达国家,西方国家才是发展中国家!

这个转变是需要时间的, 毕竟幸福是比较而来的。现在的中国人, 还是觉得国外的东西好——毕竟是白头嗨雕那边的产品,白头嗨雕又是互联网的鼻祖, 怎么能不好呢?

于是,办公室就出现了一些很“个性”的声音。

“你知道吗,快要来中国了!”

“?啥玩意啊?”

“知道不,这是即时通讯软件的鼻祖,早在之前就有了!”

“哦,啊,挺好用的啊?”

“你不懂,是白头嗨雕的,是微软旗下的,比好用多了!”

“你用过了?”

“那可不,我跟你说,上面有的功能,都有。”

“所以,能加好友不?”

“那肯定可以啊!”

“能认识美眉吗?”

“应该也可以吧?”

“能玩游戏吗?”

“那肯定是不能的。”

“不能我用那玩意干啥,我欢乐豆都还有几千万呢。”

“反正我是受够了,傻不拉几的界面, 没有一点美感, 还用了什么企鹅做宠物,真的以为我还幼稚啊?还是好,页面简洁……”

……

无脑吹捧的声音,在各个大城市小城市里都充斥着。这里面固然是有齐鲁会砸钱搞宣传,花钱雇水军的功效,也有一些不明所以的用户,觉得有这样那样的不足,想要尝试一下的。更多的,是想装哔一下,彰显自己“高贵”身份的脑残人士,突出跟别人的不一样。

还别说,这样的情况,在中国还挺多的。

毕竟是,还是有点牌面的嘛。别的不说,单单是还没进入中国的加盟费,都赚了上千万美刀了。

加盟费什么意思呢,就是利用加盟的公司,扩大自己的影响力。

其实在中国的知名度,向来就是那样。他们也知道,如果单靠的力量,别说在中国超越了, 就是连影响力都打不开。这是很现实的事情,现在的护城河有点深了,哪怕是全球拥有三亿用户的,在中国面对一亿多用户的,也觉得头皮发麻。

要知道,哪怕是白头嗨雕那边,的用户也不过是几千万而已。单单是中国本土的网民,就比的白头嗨雕那边的用户数量多了,市场大是没错,可也得啃下来才行啊?

所以,利用加盟的形式扩大影响力那是必须走的一步。

可惜的是,还是没摸清楚,中国人到底想要什么,它们依旧坚持着自己的方向没有变。因为它们固执的认为,既然世界都喜欢,没理由中国人不喜欢啊?殊不知,要不是白头嗨雕阻挠,在白头嗨雕市场绝对是一飞冲天的。

别的不说,单单是《穿越火线》的游戏魅力都足以俘获一大批忠实玩家了。更别说还有《卡丁车》、《音速》、《堂》、《街头篮球》等等游戏。哪怕是游戏里面的德州扑克,都足以让许多人沉迷其中。

而在世界的其他市场,如果让形成了规模,大家都觉得比实用的话,那么绝对是比吃香的。

这些,居然还没看到。

看到的是,在大不列颠,在加国,在澳国,在霓虹,在棒子国……这些国家里,还是占据主流的。殊不知,这要不是白头嗨雕在当地的影响力,还真的未必能斗得过。

当然了,飞讯也不是什么都不做,是有一整套对抗策略的。

在传出消息说要进入中国后,飞讯内部早已行动起来了,想法就是发售一款网游,抵消掉进入中国影响。

跟其他网游公司不一样,在其他网游公司努力开发3网游的时候,飞讯却没有投入去开发3网游。因为方既明知道,国内的3网游,除了打怪升级之外,其实并没有多少可玩性。最多,就是,什么国战,什么阵营……

反正没什么新鲜玩意。

所以,方既明决定不做3引擎。

不是做不出来,而是没必要。

说实在的,在2005年这当口,十个网游公司里面,起码有八个是在开发3游戏的。剩下的一个是没钱,一个是飞讯。

飞讯为什么不做3游戏呢?

要知道,世界上第一款3游戏在白头嗨雕那边发售之后,那是赚得盆满钵满。别的不说,单单是付费游戏人数,都超过了五百万人。这五百万人,每人消费个一百美刀,那都是五个亿美刀了。再说了,白头嗨雕那个3游戏是计时收费,道具不收费的。所以,只要在线,用户就必须花钱。

从这个角度讲,那个开发出3游戏的网游
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