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第65章 第二款游戏 上(1/2)

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这款产品小宇可以说是爱不释手。

于是,边筹备公司,他便一边给这款游戏设计运营方案。

与前一款射击产品不同,这种消除类型的休闲游戏,玩家一般不会愿意付费购买,这么一来游戏就只能采用免费的策略。

可是免费玩家的最大缺点是付费的意愿不强,这么一来可以预见得到,这款产品虽然玩家留存的情况会很不错,但是真正付费的情况却会很差,如此一来小宇不得不动点脑筋了。

前一款产品,主要采用的是道具付费,比如角色死亡之后可以复活,购买金币可以升级火力,使用金币可以购买道具,如此之类的。

这款消除类的产品也会有这些计费点,但是一边是付费下载的用户,一边是免费下载的用户,这两者之间的差异会非常大。

为了解决付费情况的问题,小宇最后决定加入广告模块。经过一番设计之后,他决定主要采用弹窗广告,配合使用视频激励广告。

弹窗广告就是在玩家进入游戏,或者其他的场景直接弹出广告页面。视频的激励广告是指,玩家每天可以通过看视频获取一定量的游戏道具。这么一来,即使是不付费的玩家,也能够给游戏创造一定的价值。

方案是不错,可是这么一来,技术这边的工作量就会加大,因为需要和各个广告平台进行对接。为了减轻技术的工作量,小宇经过一番筛选之后,决定前期只使用Google和一家国内的广告平台。

即便是这样,也是在经过了一个月之后,游戏才算是准备就绪。

与付费下载游戏不同,免费下载的游戏竞争会更加激烈。小宇需要与成千上万的游戏进行竞争,关键的是这种类型的游戏,同类型的特别多,这么一来的确是让他头疼。

游戏审核通过之后,小宇并没有着急发布,而是把大家召集起来先讨论了一番。

打战需要策略,发行游戏其实也是一样。战略制定好了,才能有好的表现。

上一款游戏是付费下载,而且游戏的名字很取巧,沾上了经典街机游戏——“雷电”的光。所以,只要保证游戏刚上线的时候有一定的曝光,它的下载量就能得到保证。于是当时他们采取了人海战术,拼命的拉人下载,短时间内进行冲刺,这么一来游戏很快就上榜了。

可是这一次人海战术注定会失效,他们几个讨论了一下午,聊得口干舌燥了。最终,也没有能够找到一个比较有把握的方式。

小宇提出来,可以花一些小钱来进行推广,这样的话,至少是能够保证有曝光。但是以他们的资金实力,不可能采用传统的投放广告模式,只能投机取巧,直接把榜单刷上去。

三人针对这个方案又是好一顿商量,最终决定就按小宇的方案执行,只是游戏上线的前一个星期先按兵不动,先看看市场表现。一来是因为新游戏有红利期,二来是怕贸然进行刷榜会有风险,如果刚上线就导致游戏被下架的话,那研发商那边就很不好交代了。

准备妥当之后,小宇在周四的上午10点将游戏发布了。

这次是免费游戏,虽然拉朋友下载的作用不如付费下载的游戏大。但是,不管怎么样,有总比没有好,在小宇忙着其他准备工作的时候,其他两位合伙人便还是继续按老办法拉下载。

这款游戏,小宇花了很长的时间来做关键词的优化,这个优化做好之后,只要玩家搜索和游戏相关的内容都有机会搜索到他自己的游戏。在这一块,他认为做得比上一款要好狠多。

为了有更多的曝光,小宇还想了一些其他的办法。这次的发帖子宣传,他分成了两部分。

一部分是在玩家的论坛和贴吧发,在这些地方发的帖子都是给玩家发福利的,他设计了一些游戏内的道具礼包,只要玩家回复帖子的话就有机会获得,这样的话多多少少可以拉一部分用户。

另外一部分则是在开发者的论坛发,这些论坛里有很多开发人员,对于游戏的开发流程和发行的细节都比较关注,于是小宇便开了一个直播帖,对游戏的上线和数据情况进行直播,也不知道效果如何,反正先尝试一番来试试看。

经过了一天的努力,到晚上下班的时候,这款游戏的排名还是没有进入免费总榜,只是在休闲游戏的分类下有上榜。

从晚上下班到回家的路上,小宇一直在琢磨着,怎么样才能让游戏上榜获取更多的流量呢?

这款游戏,在他的预计中用户的付费情况会比较差,只有靠用户量取胜,如果不能在排行榜上有个比较好的排名,那么就没法办继续做下去。

整个晚上,他都翻来覆去的睡不着,心里总是在想着这件事,这是他创业之后的第一次失眠。他所没想到的是,这之后还有许许多多次正在等着他。

第二天一早,伴随着闹铃声响起,小宇第一时间便打开了应用商店查看新游戏的排名情况。这次没有如他所愿,游戏还是没有能够上免费榜,好在分类榜单上名次稍微有了一些提升。

上班之后,小宇第一时间查看了游戏的数据
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