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第一百四十八章 兵器分析(1/2)

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正所谓何以杀人于千里之外?那得先能看到千里之外的敌人啊。如果你看不到敌人,那么请问怎么杀?靠懵啊?能懵中的那叫做神话,不是真实。

所以根据这一点,狙击步枪才会被人们称为步枪之神,不为别的,就为它这个能看的距离远那就够了!

可是随着时代的发展,科技的进步,这种只是出现在狙击步枪上的瞄准镜,就开始被适当简化,然后成为了半自动步枪的配件。让自动步枪的射击精度大幅度的提高,以前的射击精度是一百米,那么有了瞄准镜的半自动步枪的射击精度最起码得在二百米左右了啊。

再加上半自动步枪的连续性,也就是一打起来只要弹夹不空,就没完没了,所以其威力在某些地域上面使用,其实是已经超过了狙击步枪。

所以顾彬将这个四倍的倍镜直接就安装到了自己那把416半自动突击步枪上面去了,这一下可算是如虎添翼了。

顾彬身上的装备完全囊括了远、中、近、贴身的各种武器,可谓是达到了单兵作战的最佳装备状态。

其中远说的就是顾彬身上那把98k狙击步枪,狙击步枪的特性就是打的远,对于其他武器来说,那叫打的极远!

而所谓的中呢,说的就是416半自动突击步枪了,这种枪械根据特性来说,它打的确实是不如狙击步枪远的,但是让他对付中远的敌人,也就是一旦让敌人发现自己,很容易欺身到自己身前的距离,使用这种枪是极为方便的。

而近说的就是那把世界手枪销量之王,18自动手枪了。手枪因为枪小,所以有效的射击距离也比较有限,但是它通过高速的射击速度,和轻便的使用方法,让他在几米远的位置和敌人搏斗,是明显的优于狙击步枪和半自动步枪的。

至于说到贴身,那其实基本上就是回到了冷兵器时代了,没办法,各种枪械的发明,乃至于所有热武器的发明,其实都不过只是在遵循一个现场定律。

那就是尽可能的把敌人消灭在进攻的路途中,而并不是跟敌人贴身肉搏。因为贴身肉搏太野蛮,当然最主要的就是杀敌一千,自损八百,完全做不到热兵器的杀敌一千,自己一个不损的神话。

但是战场的形势是非常易变的,虽说把敌人消灭在千里之外是所有兵家的终极追求,但是在战斗中也免不了会有敌人突然欺身到自己跟前,然后和自己展开贴身肉搏。

而这个时候所有的枪械,包括精简的手枪在战斗中都是不实用的,因为它们被制造出来的本质其实就是远程武器,而一旦遇到脸对脸的肉搏,那劣势就显现出来,那可真是还不如一根烧火棍好使。

所以对于古时候的一些冷兵器,一直到现在还是保留了下来,不过随着现在技术的成熟,所以军队装备的贴身肉搏的兵器都很短。

如匕首,三棱军刺,等。至于一两米长的冷冰器,是没人去考虑的。废话,如果敌人离着自己还有一两米,谁不选择开枪啊?!用刀子?开什么玩笑,当现在还是野蛮人打架吗?

但是虽这么说,可是向绝地求生这种射击类的游戏还是弄出来一些像大砍刀啊,长撬棍啊一类的长兵器来提供贴身肉搏的伤害。

其实可以这么说,除了之外,基本上其他的射击类游戏保留的贴身肉搏的冷兵器,其实都很长,或者可以说看起来都很威武。

当然了,还是那句话,这种东西也就是看起来威武,真正在实战中那实用作用可真不强,远没有精短的匕首和三棱军刺好使。

但是话又说回来了,这毕竟不是什么实战啊,而是供人娱乐的游戏啊,说穿了,只要让人看着爽就得了,至于实不实用,现实不现实,那谁去管?只要让人们,让玩家玩着有意思,愿意花钱就得了。

就比如,也就是几年前非常火的网络射击类游戏穿越火线,它其实就是将单机游戏给搬上了网络平台而已。

然后又改变了一些玩法,和游戏脚本。最开始的时候这个游戏还算是中规中矩,至少不管是什么武器,在现实世界都有据可循。玩着也会有一些带入感,至少让人们感觉这不单单是一款游戏。

然而就是这么一款曾经风靡世界的游戏,终究还是没守住底线。别的不说,就但说枪械。这个时候,也就是穿越火线的后期,什么五花八门的武器都争相上场。

什么黄金,什么黄金大狙,这些黄金的货色高低还能让人接受,虽然显得土豪,但是确实世界上是有这些东西的,或者说是有这些奢侈品的。

但是后来又给什么黄金加上什么小翅膀就让人彻底不知所谓了。这是什么鬼?!你家枪械上加上一对小翅膀还能有什么射击精度吗?

而且这加了小翅膀的黄金什么鬼枪,说实话也丑的可以啊,完全是那种理着光头,穿着大裤衩子黑色虎纹恤,然后大腹便便,再在那个比常人腿都要粗的脖子上,戴上那么一个比手指头还粗的大金链子的暴发户的审美观啊。

而且这个时候穿越火线这个游戏还出现了一些什么屠龙刀啊,倚天剑啊什么的更加有出戏感的近身武器装备。


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