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第2172章 快乐呀!(1/3)

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麻烦归麻烦,但不能因为可能有麻烦而不去处理,反而要尽快的处理才行。

麻烦这东西呀,就像病情,越是推延越会严重,小麻烦往往能拖成大问题,到那时要处理,所要付出的代价可就不一般的大了。

这也是宇宙开发局在能轻松送一大票人到索维比诺表面的情况下,却选择使用地面无人探测器的主要原因。

毕竟这颗怎么看怎么不对劲的星球,就差在表面写上‘我有问题’了,要是派人上去,万一出问题了,就会涉及到救与不救的选择。

救吧,万一问题很大,那说不定就成葫芦娃救爷爷,陷进去更多的人; 不救就更加不可能了,放弃容易,简单一句话就行,可却会寒了下面人的心。

要知道信任这东西,建立起来很困难,可是破坏却非常的简单,而且一旦破坏了,想要再建立就没那么容易了。

你这次抛弃了人,下次再遇到同样的事情,就没人愿意站出来了。

但无人探测器就不同了,别说一个了,就是扔十个、一百个,那也只是成本问题,一点不涉及道德和人心,相比之下可是划算多了。

“唉!真是多事之秋啊!”

大古叹息道,感觉随着实力的增强、迈向宇宙的步伐变大,所遇到的事情是越来越大,也越来越麻烦。

就很有种小说中,在主角很弱小时,小镇家族的族长就是让人仰望的最强者。

而当主角成长到小镇最强时,这样实力的强者城里到处都是;而当主角实力增强为全城最强时,外面这样最强者又满大街都是了。

现在大古就有这样的感觉,他还在胜利队时,要面对的怪兽和宇宙人,放到现在都不是个事。

看看这几个月出现的都是什么玩意?

就没有几个是简简单单的怪兽和宇宙人,而是一个比一个怪,一个比一个诡,绞尽脑汁都难以想出这里面的弯弯绕绕。

就像昨天晚上的法依巴斯公司,在此之前,他是打死都没想到这家公司的实控者竟然是宇宙人。

而且到现在也没想明白,宇宙人来地球开游戏公司干啥?

赚钱吗?

地球币在太阳系之外能用?

就这么说吧,别说太阳系外了,就是地球之外都不咋好用,而且离地球越远,越不好用。

原因很简单,距离越远,运输成本越高。

如果售卖的话,那一块面包在土星空间站能卖出地球几十甚至百倍的价格。

这还是因为有麦克斯动力系统飞船的缘故,否则的话,用传统的化石燃料火箭运输的话,五十万别说买一块面包了,估计买面包屑都不够。

就目前的薪酬体系,真要是这样弄,那驻站人员估计光吃这一项,把薪酬搭进去都不够,拿钱上班了属于。

所以呀,宇宙人在地球赚钱也就能在地球花,带出去那是一文不值。

可如果不是为了赚钱,那开这家游戏公司又是为了做什么呢?

总不会是好心把宇宙中的游戏带到地球,让地球玩家能够跟上宇宙潮流吧。

切恩星人开游戏公司的目的,也因此成为了不少人关注的重点,并大开脑洞的提出一个又一个设想。

结合游戏里‘怪兽’、‘升级怪兽’之类的内容,由此得出了一个猜想:利用玩家的智慧、集思广益的打造至强怪兽。

只不过这个猜想目前有个最大的问题,就是如何把游戏里的东西在现实中实现。

不说体积庞大、科技拉满的宇宙战舰、歼星炮什么的了,就说小小一把火麒麟,还是火药枪范畴呢,光一个无后坐力就是纯纯无解。

至于那些一箭射出、破坏威力堪比钻地导弹的七星连珠、射日九箭,都不是科幻了,而是魔幻了。

有没有能造出来的文明不知道,反正人类是想不出来该怎么把这样的玩意造出来。

所以,用游戏来造怪兽,这事听起来很有操作性,但在专业人士的眼中,就是妥妥的离大谱。

最简单的例子,把一艘宇宙飞船的设计图纸打印出来能堆满一个足球场,让玩家来,别说把图画出来了,就是全都看一遍,估计都能耗费一个人的一生了。

而要把设计图变成实物,需要一个强有力的政权、十多个部门齐心协力,涉及学科高达六百多种、上万个配套厂家、百万的产业工人。

不说其他,光是捏脸,百分之九十九点九九的玩家直接跳过或者随便弄一下,毕竟玩家玩家,那是以玩游戏为目的的,哪有这样的恒心和毅力。

专业的事,就是要专业的人才能做。

所谓的民间大神,只不过是比上不足比下有余罢了,真正优秀的人才,早就尽入彀中,哪会流落在
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